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2020年 07月 26日
※ 目次はこちら。 ※ 順番に見た方が良いかも。 エミネンス→アドゥリン戦績→アンバス装備……の後の アンバス装備の組み合わせ方と、通常装備&WS装備の話。 結論だけ先に書くと ・通常装備……ストアTP≒マルチアタック≧ヘイストの優先度。 ・WS装備……修正項目≧攻・ステータス位の優先度。 アンバス装備にはA.チケットで交換出来るもの、A.トークンで交換できるものの二種類があり、 全ジョブとも各1種類ずつ装備できるように装備可能ジョブが振り分けられている。 (アプデでA.チットに統合された) ![]() 二種の装備からそれぞれ、 ・WS装備(使用するWSのダメージを上げるのに適した装備) ・通常装備(WS使用後の通常攻撃でTPを溜めるのに適した装備) の二種類を考える。 例1:シーフのWS装備の選択 ![]() 太字斜線部分はより性能が優れている部分。 ・メガナダ装備は全ての部位に攻が付いている。 ・ムンム装備は全ての部位にクリティカルが付いている。 ・ステータス補正はほぼ横並び。 シーフの主力WSから考えると、 ルドラストーム……DEX80%、TPダメージ修正。 頭装備のみムンムのDEXが高いが、攻を考えるとほぼメガナダ一択。 エヴィサレーション……DEX50%、TPクリティカル修正。 攻に関しては劣っているが、クリティカル修正を考えるとほぼムンム一択。 (メガナダ手にはWSダメージ+3があるが、このプロパティは多段WSの初段にしか乗らない) 例2:シーフの通常装備の選択 ![]() さっきと同画像。 通常装備に必要なのはストアTP・マルチアタックのため、確定で使用する部位は ・胴……ムンム装備(ストアTP) ・手……ムンム装備(ダブルアタック) ・脚……メガナダ装備(トリプルアタック) となり、残りの部位は頭と足。 単純な組み合わせ的には2部位×2種装備=4種類だが、 装備ヘイスト25%を考慮すると実際のパターンは下の2種類。 ![]() 上……頭足ともにメガナダ装備。命中・攻撃・カットを重視。 代わりにヘイストが低いため、腰装備等で補完する必要がある。 下……頭足ともにムンム装備。ヘイスト25%の確保を重視。 カットは落ちるが、アクセサリ部位の自由度が上がる。 個々人の環境や財布事情によってどちらを選ぶかは変わってくるが ・アブダルスメタル・ファイバーをほぼ均等に振り分ける事が出来るので上の組み合わせを選ぶ ・ウィンバフベルト+1やケンタークベルトを使う事が出来るので下の組み合わせを選ぶ ・競売で安価に購入出来るセトルベルトを計算に入れ、頭か足の片方をメガナダ装備↔ムンム装備に切り替える など、各々の利点を踏まえ、欠点を補填し、 可能な限り得TPの性能が高くなる(ストアTP、マルチアタックの合計が高くなる)選び方をする。 以降の装備更新(ギアスフェット装備、免罪119装備、AF+3装備等)も 今より性能が上がるかどうか、上記の法則に従って検討し より性能が高くなる装備に切り替えていけば良い。 余談、注釈 要求ホールマークが高いため、最大効率を求めてA.チット+1→+2だけで強化をしようとすると 復帰したてのプレイヤーはモチベが追いつかないと思います。 個人的には効率に拘り過ぎず、交換レートの高い胴や脚などはNQから強化したり AMANトローブの箱開けで良い装備が出た部位は後で強化するなどして 自分のペースに合わせたスタイルで装備更新していくのをお勧めします。
by imasaraxi
| 2020-07-26 16:30
| FF11
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